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第1634章 宝可梦的前世今生(2/2)

宝可梦卡牌在漂亮国的成功,让制作方更加坚定了全球推广的决心。随着宝可梦卡牌在全球市场的推广和发展,它也逐渐进入了电子化时代。

宝可梦公司,可是一个十足的未开发的大金矿。李舜对此,也是垂涎不已。心里也在暗恨,自己为什么没有早一点想起来。

要知道宝可梦系列,自1996年首款游戏《宝可梦:红·绿》发布以后,很快就会发展成为一个全球知名的Ip。

最巅峰时,宝可梦系列将会发售超过20款主系列游戏作品以及多款衍生游戏。。并且其Ip授权和周边贩卖的业务,获利超过900亿美元。这一成绩可是超过了迪士尼旗下的星球大战和漫威系列?。

不过,现在想起来还不算太晚。李舜记得现在宝可梦的知识产权,还在田尻智创立了GaFreak开发团队手上。

前世是到了今年的4月份,才由任天堂、GaFreak和creatures三家公司,合资创立了宝可梦公司(thepokéonpany)。

这三家公司创立宝可梦,算不上是强强联手的结合。甚至在某种意义上,存着抱团取暖的心思。GaFreak团队,因为宝可梦差点在岛国游戏市场的扑街而变的举步维艰。

creatures公司,目前只是负责卡牌事务的一家名声不显的小公司。至于任天堂,今年产品销售上也面临着巨大的压力。索尼pyStation游戏机,可是狠狠压制住了任天堂的N64。

嘉推出dc(dreacast)主机,也在一旁虎视眈眈。在强敌环伺的不利情况下,任天堂N64的销售量可以说是前景惨淡。现在每周的销售额,跌到只有区区的三千台。

任天堂这种很不利的情况,要持续到11月份。这个月,研发周期长达两年半的《塞尔达传说:时之笛》终于正式发售。这让销售额命悬一线的N64的周销量,由3千台以下跃升到15万台以上。

正因为连GaFreak团队的金主任天堂,现在都是岌岌可危的,李舜才看到入股宝可梦公司的可能。要知道任天堂的市场影响力和盈利能力?一向都是很强悍的。

今年也是因为索泥,世嘉的来势汹汹,才让任天堂的发展蒙上了厚厚的一层阴影。这也是入股宝可梦,为数不多的机会之一。真等宝可梦在漂亮国大放异彩的时候,入股的希望也就变的很渺茫了。

看了看,还在认真关注宝可梦游戏的夏玲,李舜清了清嗓子说道:“学姐,交给你个新任务,不知道你有没有信心?现在收购几家度假村的案子,你就放手交给佐野推进。到时,我会让久益配合他进行的。

至于你,直接加入由梁淑怡派来的团队。你们团队这次的目标,是和任天堂公司谈判,争取入股宝可梦这款游戏。不知道你自己有没有信心,能挑起这副重担?”

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