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第110章 哥要打十个(1/2)

第110章哥要打十个

诛仙实际付费用户数暴涨三倍。小说传的打装备换点卡自给自足型玩家被大量吸引到新游戏。本周导流的活跃用户数即达到了15万人,从迹mu和仙境传说ro迁徙到诛仙的人数,也分别达到了11万人和8万人。

新政实施后首周,yy娱乐即从传娱乐的传统用户,挖掘了30万有消费潜力的用户,月流水拉动超过1000万元。且此项拉动效应还有进一步扩大的趋势

互联圈无秘密,确认了新方案的疗效之后,yy娱乐方面也懒得再多做保密工作,立刻通过非正式的渠道,把述利好数据传播了出去。

业内人士纷纷侧目,随后也都开始研究yy娱乐那套氪金和点卡之间的第三条平衡路线。

有些同行对诛仙的模式多多少少还有一点点质疑,主要是集在对诛仙硬件成本的评估。

他们想当然地认为国产游戏技术和优化肯定不如暴雪。所以诛仙即使按照目前的规模吸引人来玩,并且成功挖到传迹mu的墙角,但未来肯定也是干不过魔兽世界的,至少客均盈利能力远不如魔兽世界。

不过更多的人,是觉得眼前一亮,深受启发。

如,同一时刻在深市的巨人络,正要推出征途的史育猪召集手下的研发策划团队,好好研究一下诛仙,然后反省征途的毛病,让开发团队宁可推后一阵子进度,也要把对手研究透了。

你们或许只看到了诛仙的新收费模式强大,却没有看到诛仙通过策划方面的优势,对游硬件成本的优化在诛仙商运之前,大家都觉得诛仙的硬件均摊成本会国内所有游高得多,也魔兽世界高得多。

在采用跟魔兽世界同样容量和带宽的服务器时,魔兽世界一条线能够支撑5000人同时在线,而诛仙只能支撑3000人。可见诛仙过于力求画面的漂亮增加了建模多边形的细腻程度减少了贴图的使用物理运算和物理数据传输的客均耗费魔兽世界都高了一半多。

本来这是一个重大的利空,会导致即使游戏规模再大边际成本的下降也不会太快硬件分摊的固定成本过高。然而,诛仙方面的打金boss刷新制度换元宝硬通装备爆率机制和其他相关设计,很好地做到了把免费玩家乃至以快速练级打金为目的的玩家尽量向后半夜午等服务器空闲时间段引流,从而让同时在线3000人的服务器,撑起了和同时在线5000人的服务器差不多的总日活流量,把硬件成本重新降回到了和魔兽同一个起跑线。

这段在巨人络项目总结报告会得出的结论,圈外人或许没法瞬间秒懂,但是稍微用人话翻译一下,很简单了:

暴雪的魔兽世界,花同样的钱做服务器,可以撑5000人同时在线,但是魔兽过于强调合作,所以每天有至少一半以时间可能1500人在线都没达到,这时候服务器的运算能力和租的带宽其实闲置浪费了。

而诛仙是氪金游,可以不强调团队合作,加给了打金团一个新的游戏币元宝回流的经济体系,只要再加几个后半夜定点刷会爆牛逼的足以让土豪玩家花元宝来买的装备强化宝石的boss之类的活动,或者把强化宝石的爆率加一道时间阀值。

如规定正常情况下强化宝石爆率01,杀1000个某级别以的高级怪掉一颗。但是再额外加一条全服务器每小时最多爆10颗,爆完后总量控制,这个小时无论本服杀多少怪都不爆强化宝石。如此一来,自然能够逼相当一部分不愿意充人民币的玩家产生分流。他们一边从土豪那儿买来元宝玩游戏,另一方面又不在乎在游戏里有没有逼装,每天都挑夜深人静或者午跷课的时候线,以获取最高的游戏回报。

结果是:即使诛仙设定一片服务器只能承载3000人,却可以确保24小时当大部分时间都接近3000人。每天每服的玩家总在线时间和魔兽相差不大。

巨人络能看明白的问题,盛达的陈天乔也看得懂,池宇峰张超阳都看得懂,专精于络游戏产业的投资客们也看得懂。

正所谓内行看门道,几天之后,随着圈内明白人进一步发觉清楚了yy娱乐之所以牛逼而且在可预期的未来还会进一步牛逼下去侵蚀传娱乐的固有市场这个趋势之后。

赶在春节之前,传娱乐的纳斯达克股价连续下跌了3天,幸好跌幅都不大,最大的单日跌幅也才4,三天加起来也才缩水了7市值。

很显然,这次下跌是对传娱乐在华游市场占下降的响应。米国投资人还算较理智,恐慌度不像见风是雨的a股市场那么汹涌。

饶是如此,也让至今在传娱乐还持股将近80的孙正意,账面净亏损了三四亿美元。

从去年十月份,把顾诚对传娱乐的控制权彻底攫取过来之后,孙正意开始逐步减持出货了。但是为了防止天量抛盘把股价狠狠打下去,所以这种出货的速度不能太快,半年功夫能出掉公司总股本的5算不错了。

所以为了不亏任何钱减持到50左右,孙正意需要传娱乐的股价坚挺三年。

现在才坚挺了半年开始走衰,孙正意内心的愤懑也可想而知了。

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